구루민

구루민 (ぐるみん)

"'기획자니까'라고 한정해서는 곤란하다. 어느 누구라도 지금의 트렌드에 뒤쳐지면 안된다."

이상은 언제나 바쁘게 돌아다니시는 우리 사장님의 말씀이시다. 그래서 요즘 사장님이 관심가지고 있는 사항에 대해 잘 모르고 있다 걸리면(?) 꽤나 한심한 놈 취급을 받게 된다.

그런 이유로 그다지 깔끔하지 않은 기획서를 어떻게든 조금이나마 보기 좋게 고치랴, 짬짬이 웹진 들락날락거리면서 이슈 체크하랴 정신이 없다. 이럴 때 정말 고마운 게 '이글루스 밸리'다...(먼산) 뭐랄까 하이텔 VT-근접 신관이 아님!- 시절의 PLAZA란같다고 해야할까 애니동 카페란이랄까... 쓰고나서 다시 읽어보니 꽁기꽁기한 기분이 드는 만큼 관련된 분들의 이해를 부탁하는 바이다-.-a

갑자기 사장님께서 "구루민인가 그거 알아?"라신다. 나는 마음 속 깊이에서 ColoR님에게 감사해하며 안다고 했다.

잠시 뒤 옹기종기 모여 구루민 플레이. 출처는 묻지 마셈...orz

사장님 왈. "우리 게임 구루민처럼 어떻게 안 될까?"

그렇게 오늘도 난 야근을 한다...(먼산)

by 觀鷄者 | 2005/01/04 21:00 | 로리지온의 잔당 | 트랙백 | 덧글(21)

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Commented by JOSH at 2005/01/04 21:08
Commented by SgtA at 2005/01/04 21:35
사장님 나빠요.
Commented by 地上光輝 at 2005/01/05 04:08
...당하셨군요.
Commented by 다인 at 2005/01/05 10:54
사장님께서 대체 뭘 바라시는 지 모르겠네요. ^_^
Commented by areaz at 2005/01/05 11:06
일본 패키지게임이 잘나가는건 돈과 기술과 시장이 다 있어서죠.
그에 비해 우리는..
투자부족 - 낮은기술 - 질 하락 - 안팔림이라는 악순환의 연속이랄까..
그 반대의 현상이 온라인게임에서 나타나는 점이 참 오묘..
Commented by Teres at 2005/01/05 11:07
휴...저도 회사 다닐 때 저런 사장 만나서 정말 고생했습니다.
한참 게임만들고 있으면 너희들 이코 알아? 너희들 삼국무쌍알아? 기타등등...
Commented by 수령사마 at 2005/01/05 12:23
야근의 이유가 명백하군요.
Commented by 미르 at 2005/01/05 12:32
"구루민처럼 어떻게 안될까?"

....힘내시길 OTL
Commented by Fillia at 2005/01/05 13:06
'자료화면'을 봤습니다...
뭐, 게임을 잘 모르는 제가 보기에는 '마비노기 같쟎아! 근데 좀 더 세련되게 이쁘군' 싶더군요.
근데 뭔가 끌리는 면이 있더군요, 역시 Falcom인가...
관계자님이 뭘 만드시면 그거보다 나을겁니닷! 파이팅~
Commented by ㅇㅇ at 2005/01/05 14:58
구루민...쯔바이보다 좀 못한 그저그런 게임이였는데...?
Commented by 영원제타 at 2005/01/05 16:01
사장님의 말 한 마디에 OTL이군요.
Commented by MiNisHELL at 2005/01/05 20:43
당하셨군요....야근 수고가 많으십니다..[.....]
Commented by utena at 2005/01/05 21:26
"일단 구루민을 철저플레이해야겠습니다"라고 하면...역시 안 되겠죠? -_-
Commented by NoThING at 2005/01/05 23:01
순간 부대 시찰 나온 사단장이 '길에 낙엽이 많군'이라는 말을 남기고 떠나간 뒤의 부대 모습과 겹쳐보이는 이유는 뭘까요.(먼산)
Commented by 폭주택시 at 2005/01/06 11:31
오오..
게임회사에서 근무 하시는 것이었던 것이 군요..
사장님이 야근 시킬 근거를 마련하기 위해 저런 발언을...

Commented by 계란소년 at 2005/01/06 14:18
...VT를 근접신관으로 먼저 생각하는 쪽이 이상한 듯 합니다.(퍽)
Commented by 드릴성인2M at 2005/01/06 19:30
......(생각 중).
Commented by 세피로스 at 2005/01/07 11:03
대략 OTL ;;
Commented by ZAKURER™ at 2005/01/07 19:22
그냥 눈 질끈 감고 외면했야죠.....역시 아는게 병....
Commented by 觀鷄者 at 2005/02/07 13:10
JOSH님// 변명같이 들리시겠지만 방향이 좀 다르죠^^a 제가 가장 궁금해하는 것은 괴혼의 기획서가 아니라 PT랍니다^^

SgtA님// 사장님 나빠요~

地上光輝님// 이게 하루 이틀의 일이 아니지요...(먼산)

다인님// 뭐... 어떻게든 예쁘게 만들어달라는 의미시겠죠...(계속 먼산)

areaz님// 제발 부탁인데, 전국의 사장님들은 우리 게임과 일본 게임을 비교하기 전에 우리 회사와 보통 회사와도 비교했으면 좋겠습니다. 예쁜 그래픽을 소리높여 요구하시면서도 배경 원화 디자이너 한 명 뽑자고 하면 왜 뽑아야하냐고 눈을 부라리시는 것은 어느 경영학 책에 나와있는 항목인지...

Teres님// 사장님 입장에서는 초기 기획과 당시의 컨셉 디자인을 기억하시지 못하니까요...

수령사마님// 너무 명백합니다.

미르님// 감사합니다~

Fillia님// 응원은 감사합니다만... 제가 지금 하는 짓을 보고 있자면 대놓고 카피해도 그만큼 나올지가 의문입니다...orz

ㅇㅇ님// 다른 건 몰라도 여주인공의 액션이 너무 귀엽습니다.

영원제타님// 회사의 주인이니까요.
Commented by 觀鷄者 at 2005/02/07 13:11
MiNisHELL님// 이젠 수당이나 교통비가 아닌 야근자용 침대를 원합니다.

utena님// 그게 참 우스운게 역기획서 써보려고 게임 잡고 있으면 뭐라고 한 마디 하시죠-.-a

NoThING님// 그나마 여기는 개길 방법이라도 있죠. 그 당시는...(덜덜덜)

폭주택시님// 아니죠. 사장님은 야근을 원하지 않으십니다. 다만 내일 아침까지 책상 위에 보고서를 올려놓는 것만을 원하시죠...(먼산)

계란소년님// 그런가요^^

드릴성인2M님// ...(그저 먼산)

세피로스님// 이게 게임 회사만의 일은 아닐 겁니다^^

ZAKURER™님// 모른다고 했으면 그것때문에라도 욕먹었을 겁니다^^

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